由于上周的 PlayStation 5 發(fā)布會太注重于強(qiáng)調(diào)技術(shù)規(guī)范和硬件創(chuàng)新(而不是實(shí)機(jī)演示),導(dǎo)致收看直播的玩家們紛紛吐槽自己誤入了游戲開發(fā)者大會(GDC 2020)的補(bǔ)課現(xiàn)場,甚至忍不住要瞌睡。 不過根據(jù)近日曝光的一項新專利,暗示索尼互動娛樂(SIE)還是有在為 PS5 醞釀全新的體驗,讓玩家可以像打開 Netflix 一樣輕松開啟游戲。
盡管索尼尚未公布有關(guān) PS5 主機(jī)的任何新信息,但這項專利透露玩家可從主屏直接跳轉(zhuǎn)到加載多人或單人游戲的界面。
本周早些時候,Push Square 發(fā)現(xiàn)了 SIE 的一項新專利,其中描述了一套特殊的加載機(jī)制,允許直接將游戲菜單的元素整合到 PS5 的操作中,以避免時間的浪費(fèi)。
有趣的是,這與首席系統(tǒng)架構(gòu)師 Mark Cerny 在去年 10 月接受 Wired 采訪時的描述很是一致:
即便游戲的速度相當(dāng)快,我們也不希望玩家必須跳過一系列菜單和動態(tài)才能啟動它。
多人游戲服務(wù)器將為主機(jī)提供實(shí)時的可連接活動集,而單人游戲可提供包括任務(wù)獎勵等在內(nèi)的信息。
所有這些選項都將在 UI 中得到顯示,以便玩家可以隨心所欲地暢玩。
盡管不如紙面參數(shù)那樣讓人感到印象深刻,但這項改進(jìn)顯然可以幫助玩家們省下大把的時間(不用再在等待加載時看著該公司的 Logo 發(fā)呆)。
人們可以從上次暫停的地方即時恢復(fù),或加入線上好友的組隊匹配。若這項功能得以實(shí)現(xiàn),那用過 PS5 的玩家,肯定會在啟動舊主機(jī)時感到有些糾結(jié)。
此外,Kotaku 新聞編輯 Jason Schreier 在 ResetEra 論壇的一條評論中分享了有關(guān)這限購功能的一些內(nèi)幕,并且討論了新專利對 PS5 有怎樣的影響:
我聽說過有關(guān) PS5 操作系統(tǒng)的一些令人著迷的事情,比如官方向開發(fā)者提出的一項建議便是 —— 玩 PS5 游戲應(yīng)該像打開 Netflix 一樣輕易。
他們希望玩家可以即刻加載游戲、并確切地知曉特定的活動將需要花費(fèi)多少時間,以充分利用碎片化的時間,而不是在只有大把空閑時間的時候才打開 PS5 游戲主機(jī)。
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